名扬传世·无间社

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深度体验半周年,给名扬提几点建议,希望游戏越来越好

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scp66670099

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发表于 2024-10-21 17:42:59

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本帖最后由 scp66670099 于 2024-10-21 17:48 编辑

转眼之间已经玩了整整半年了,虽然一直滚服,直到现在还是一个小菜鸟,但丝毫不影响我对这款游戏的热爱。

从03年开始到现在,21年时间里始终在尝试各类版本,必须要承认的是,名扬在复古版本里确实算是独树一帜的好玩,真心希望名扬能保持初心越来越好!

以下是就本人视角,给小猪提的一些问题及建议,算是抛砖引玉,欢迎各路大神一起讨论。

--------------------------------------------------------------->>>>>华丽的分界线<<<<<---------------------------------------------------------------

1、黄金诛仙的外模型构建有问题。严重影响各路大佬的形象美观,传世所有武器在站姿时武器都是向下的,像黄金诛仙这样向上翘着是唯一一个,虽然很独特,但真的很丑。

2、宝宝传送位置错误。宝宝因为与角色距离过远,在传送到角色身边时,应当在人物身后。现在经常传送到人行进方向的正前方,尤其是逃跑时经常被自己宝宝卡位,实在影响体验。

3、部分技能的熟练度设计不合理。其中尤以解毒术、神光术最甚,这两个技能必须成功解除相应状态才能增加熟练度,没有青釭剑基本就等于无用技能。此外还包括圣言术、兽灵术等等。

4、闲置技能过多。这是传世甚至传奇类游戏的通病,尤其是道、法职业的技能,比如疾光电影/冰龙破、地雷/玄冰刃、灵魂墙。虽然是通病,但在有些版本里这些技能被做了特殊设定,比如疾光电影打人很痛且无视魔躲。

5、人物未在游戏界面居中显示。细心的朋友会发现,人物其实是在界面中心点偏右的位置,虽然无伤大雅,但细节决定成败。

6、界面分辨率陈旧。当下电脑主流使用2K、4K、甚至8K屏,而名扬的分辨率是无法匹配的,当屏幕尺寸放大到一定程度时,屏幕两侧就出现无效区域了,无效区域内不会显示怪物、人物画面。

7、万恶的空气墙和假怪。前者影响跑图,很多时候前方明明没有任何阻挡,但就是跑不过去,反而怪还能通过,进而被怪围杀。后者就更不用说了,多少移动端挂机的战友深受其害。

8、头目BOSS定点刷新。建议沿用传世经典设定,除部分地图(如魔宫铁血魔王)外,其他地图的BOSS位置随机刷新,否则一旦服务器内某一方形成优势,另一方毫无提升机会。随机刷新意味着弱势的一方如果第一时间找到并集火,还有拿下的可能,否则就只能滚服。

9、取消魔法锁定无效。如冰旋风,即便是我取消了魔法锁定,在指向怪物使用后依然会继续锁定,这严重影响PK体验。

10、推人判定。目前推人的判定是等级或转生其中之一高于对方即可,这让辛辛苦苦追求高转生的大号很长一段时间极其痛苦,试想一个7转54的战士,对战一个0转55道士,一个突斩撞过去刚要抬手一刀火KO,结果被小号推走了~~~~~~建议双重判定。

11、充值红点。这个设定也是手游带起来的风气,多年以来人们已经几乎对此免疫了,冲的人你不提示他也会记着,不冲的人你搞一屏幕的红点他也不会冲。建议把红点用来提醒月卡福利的领取,同时充值按钮也可随其他按钮隐藏。

12、交易限制。事实证明猪场的CBG为其带来了极高的收益,因为游戏所有资源得以流通,变相延长了很多游戏的寿命。虽然不知道为什么不提倡游戏外的交易,但如果是因为监管因素,本人不才有对应的运营方法,需要的话可以聊聊。

13、进度追赶机制。最近因此备受困扰,朋友想来我所在的老区一起玩,但既不能买号,自己练又很难追分(地图都进不去怎么玩。。。),我又不可能放弃老区号重新来过,目前来看大概率我朋友坚持不住,名扬就流失了一个潜在消费玩家。

14、怪物仇恨机制。这个问题分两种情况,一种是屏幕范围内的,怪物会快速向仇恨目标移动,但如果怪物数量过多,目测超过10个,那第11个明明看得到你也懒得来追你。另一种是到达屏幕范围临界点,怪物会以极慢的速度来追你,进入屏幕范围内按上一种情况执行。导致无论是想把怪引走,还是想聚怪都特别难,严重违背传奇类游戏设定。

15、装备隐藏属性。游戏内有集中隐藏属性,一是类似龙纹,装备上并未说明任何隐藏属性。一是类似麻痹魔杖,说明了5%的概率,和2秒的作用时长。一种是剧毒镯,只写了中毒。三种设定各有优缺,这个主要是建议统一,否则对于新人极其不友好。

暂时就想到这么多,基本没有什么影响游戏平衡的内容,多是围绕视觉、操作、游戏性等基本设定的问题和建议。

本人也搞过研发搞过运营,甚至部分内容受限于引擎设定,不是运营方可以随便修改的,所以上述问题都是经过筛选总结的,在引擎开发角度真的不是特别困难的内容,希望对猪总有所帮助,名扬也能长久稳定。

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沙发

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发表于 2024-10-21 17:48:52

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嚯~~~~~~~~编辑了10几次,就是不知道哪个词敏感了不让发。。。。终于搞定了

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发表于 2024-10-21 19:38:25

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xws520 发表于 2024-10-21 18:15

10、推人判定。目前推人的判定是等级或转生其中之一高于对方即可,这让辛辛苦苦追求高转生的大号很长一段时 ...

7转的战士,转生到满级不用6天。且练级时候埋头练级,没有时间去体验被推。

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发表于 2024-10-21 19:55:14

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大部分提的是扯蛋,又是来骗奖励的,取消魔法锁定,我道士就一个攻击技能,还是单体的,你让我边跑边在怪堆里找你点?

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发表于 2024-10-21 19:59:51

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ls0707 发表于 2024-10-21 19:55

大部分提的是扯蛋,又是来骗奖励的,取消魔法锁定,我道士就一个攻击技能,还是单体的,你让我边跑边在怪堆 ...

理解能力有问题就多读书吧

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发表于 2024-10-21 20:08:06

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这个评分机制的初衷是为了限制工作室脚本刷子,但是确实也在一定程度上影响了一些时间不那么充裕的玩家,是不是可以出一个回流机制呢。比如每一个月不上线,升级所需经验减少10%,至多50%封顶。适当补偿一些绑定的精修卷轴或者技能书页之类的。或者端午国庆过年之类的节日,发送一些回流邀请,被邀请玩家充月卡可以洗一次命格或者其他之类的。最后类似于楼主遇到的问题,有小伙伴想一起玩的,可不可以由大号发出邀请,被邀请小号在1个月之内享受一些特别优待,经验翻倍啊升级礼包啊,当然为了限制刷子前提可以是充月卡或者充值多少。总之回流机制的初衷是为了喜欢这个游戏的玩家跟上大众进度,但是前提是一定要在很大程度上能限制脚本刷子,所以充值是肯定需要的。希望猪总可以考虑考虑。

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发表于 2024-10-22 09:39:22

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大多数是游戏引擎的问题,无解,哈哈

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发表于 2024-10-22 09:59:33

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2、宝宝传送位置错误。宝宝因为与角色距离过远,在传送到角色身边时,应当在人物身后。现在经常传送到人行进方向的正前方,尤其是逃跑时经常被自己宝宝卡位,实在影响体验。

法师带5个宝宝打怪,经常会被自己围住,然后一夜都在站桩。

3、部分技能的熟练度设计不合理。其中尤以解毒术、神光术最甚,这两个技能必须成功解除相应状态才能增加熟练度,没有青釭剑基本就等于无用技能。此外还包括圣言术、兽灵术等等。

这个是真的,我练兽灵书花了起码10个小时以上。

4、闲置技能过多。这是传世甚至传奇类游戏的通病,尤其是道、法职业的技能,比如疾光电影/冰龙破、地雷/玄冰刃、灵魂墙。虽然是通病,但在有些版本里这些技能被做了特殊设定,比如疾光电影打人很痛且无视魔躲。

以前打架看谁激光准,现在这个经典PK技能被无视了,法师碰到法师 就是无脑互电。

7、万恶的空气墙和假怪。前者影响跑图,很多时候前方明明没有任何阻挡,但就是跑不过去,反而怪还能通过,进而被怪围杀。后者就更不用说了,多少移动端挂机的战友深受其害。

经常一夜打假人,在不能飞随机的地图。

8、头目BOSS定点刷新。建议沿用传世经典设定,除部分地图(如魔宫铁血魔王)外,其他地图的BOSS位置随机刷新,否则一旦服务器内某一方形成优势,另一方毫无提升机会。随机刷新意味着弱势的一方如果第一时间找到并集火,还有拿下的可能,否则就只能滚服。

现在都是一家独大的时候,另一方卖号滚服,长久发展不利。

9、取消魔法锁定无效。如冰旋风,即便是我取消了魔法锁定,在指向怪物使用后依然会继续锁定,这严重影响PK体验。

这条估计不经常PK的感受不出来,理解不了你的意思,这个冰旋风的魔法锁定确实操蛋,一旦锁定了人,就失去作用了。

10、推人判定。目前推人的判定是等级或转生其中之一高于对方即可,这让辛辛苦苦追求高转生的大号很长一段时间极其痛苦,试想一个7转54的战士,对战一个0转55道士,一个突斩撞过去刚要抬手一刀火KO,结果被小号推走了~~~~~~建议双重判定。

这点对小号友好,单确实不合理,和转手不到50级不能招金刚人,不到55不能召炎魔一样。

15、装备隐藏属性。游戏内有集中隐藏属性,一是类似龙纹,装备上并未说明任何隐藏属性。一是类似麻痹魔杖,说明了5%的概率,和2秒的作用时长。一种是剧毒镯,只写了中毒。三种设定各有优缺,这个主要是建议统一,否则对于新人极其不友好。

玩了大半年,经常逛论坛,这些东西也还没摸索清楚。

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