1、《帝国时代3:决定版》全兵种图鉴 新老版本兵种对比详解
《帝国时代3:决定版》全兵种图鉴,新老版本兵种对比详解。《帝国时代3:决定版》对画面进行了大幅度的升级,新旧兵种虽然数据和功能上没有变化,但是模型差距很大。笔者将总结新旧两版模型图鉴及兵种详解供玩家参考。《帝国时代3:决定版》是著名系列游戏帝国时代第三作的全面重制版,游戏重制画质和音乐、集合先前所有扩展包并加入全新内容,让这款受到广大玩家喜爱的即时战略系列游戏更臻完善。《帝国时代3》向玩家展示了不同民族风格迥异的经济体制和作战方式。包含原版、酋长和亚洲王朝三个战役。
欧洲-步兵
步兵主要分为近战步兵、远程步兵2个类型。近战步兵和火枪手可以有力地打击骑兵,而弓箭手和散兵可以克制近战步兵和火枪手。步兵的优点是费用低,训练周期短(30秒),通常只占1个人口。缺点是生命值较低,移动速度较慢,无法与炮兵相抗衡。近战步兵的视野通常为12,远程步兵的视野一般是最大射程+2~4。值得注意的是,远程步兵的自动攻击范围是16,而长弓手和散兵的射程超过了16,因此一定要注意战场上的侦察和微操。步兵的近战攻击间隔通常是1.5,攻城和远程攻击间隔是3左右。
①步兵对骑兵的加成都体现在近战攻击上,重步兵指的是弓箭手和散兵(长枪兵)以外的所有步兵。
②近战步兵的阵型有近战(默认)、掩护、防御三种,其中掩护阵型在受远程攻击时伤害减半,但攻击力和移动速度也同时减半。防御阵型和帝国2类似,是把远程步兵和炮兵围在中间的阵型。
③远程步兵的阵型有齐射(默认)、分散、近战、防御四种,其中分散阵型是通过增加纵队间的空间来降低被炮火击中的阵型。近战阵型可以让远程步兵用刺刀或短刀进行肉搏战。
长枪兵
简介:生命值低的长枪兵,但射程很长,且擅长攻击步兵。
详解:长枪兵是射程极远、伤害力极大的步兵单位,但他们的生命值相对偏低,因此不利近战。他们一旦接近较强的步兵或骑兵单位,往往撑不了多久。长枪兵适合用来对付不具射击能力的步兵,因为长枪兵能在这些步兵贴近前先予以痛击。长枪兵甚至还能够有效地压制火枪兵,因为长枪兵的射程较长,不过他们得避免让骑兵贴近身旁,要不然会被骑兵清光光。
长戟兵
简介:缓慢的重装步兵单位,攻击力强。
详解:戟兵是个慢速但威力强大的步兵单位,他们的生命值和攻击力俱佳,但不具远距攻击能力,全赖近战来攻击敌人。
戟兵与长矛兵类似,但各方面都比长矛兵强,不过玩家要到最后一个时代才能取得他们。尽管长矛兵对骑兵的伤害较大,但戟兵的各种属性都高于长矛兵,是更具威力的单位。
长矛兵
简介:古老的重装步兵单位,擅长攻击骑兵及建筑物。
详解:长矛兵为生命值和伤害力俱佳的步兵单位,但不具远距攻击能力,只能以近战方式攻击敌人。长矛兵十分擅长攻击骑兵和建筑物,他们的训练成本低廉,不会花费任何钱币,而且在殖民时代就能训练。除了西班牙以外,多数文明的长矛兵都无法升级到更高等级。
都卜勒武士
德国
简介:攻击快速的重装剑兵。
详解:都卜勒武士是德国人独有的步兵单位,他们的生命值高,具有扫击能力,能使一定区域内的单位都受到伤害,而且在殖民时代就能取得。他们擅长近战,并且能够击倒骑兵,摧毁建筑物时也一样威力十足。都卜勒武士的成本昂贵,而且占用的人口数高于戟兵,不过从他们的表现看来,这些都是值得的。德国双手剑士的近战模式是范围攻击,可以对2格范围内的所有敌人造成伤害!2格范围是个什么概念?举个例子,一个长枪兵所占据的空间是0.5格×0.5格,2格范围差不多就是4个长枪兵紧贴着站在一起的距离。
弩手
简介:古老的弓兵单位,擅长攻击步兵。
详解:弩兵是远距步兵单位。他们的成本低,而且在早期就能训练,但射程有限。不过当弩兵第一次升级后,射程就会大幅增加(编者注:原版升级实际不对射程予以加成,决定版未确定)。弩兵无法升到老练以上的等级。弩兵擅长攻击速度慢、非远距的单位,因为他们可在被迫撤离或近身格斗前,好整以暇地以大量弩箭先行射击敌人。
长弓手
英国
简介:古老的长射程弓兵单位,擅长攻击步兵。
详解:长弓兵是英国人独有的步兵单位,射程长,攻击力佳,但生命值低,可从殖民时代开始取到此兵种,直到要塞时代为止,在来复枪兵和炮兵出现以前,长弓兵是射程最长的单位。
生产长弓兵不会花费到钱币,因此可以利用早期经济状况快速生产长弓兵,不过由于建造庄园和生产拓荒者时,分别也会花费木材和食物,使得玩家得仔细选择如何运用这些共享的早期资源。长弓兵的攻击优势在于距离,应尽力避免陷入近战。英国长弓手的远程攻击速度是普通远程步兵的2倍。
火枪兵
简介:重装远距步兵单位,配备一把刺刀来攻击骑兵。
详解:火枪兵是生命值、射程及攻击力俱佳的步兵单位,但他们与多数的远距单位不同,火枪兵在与骑兵近战时有很大的优势。火枪兵比较类似远距攻击能力的长矛兵,而不像弓兵或其它轻型步兵。大多数文明都有火枪兵,他们属于游戏中最常见的单位。火枪兵是个样样俱到的单位,但没有什么特长,不过某些特定文明
(例如英国人) 拥有独有的火枪兵改良技术,能让他们比完全升级的正规火枪兵还强。
奥斯曼火枪兵
土耳其
简介:强壮的奥斯曼步兵,他们很类似威力强大的火枪兵。
详解:鄂图曼(奥斯曼)火枪兵是鄂图曼人独有的步兵单位,他们的生命值、攻击力和射程俱佳,他们与火枪兵相似,不过成本较高、火力较强。他们在近身战斗时,使用土耳其短弯刀,而不是刺刀来攻击敌人,因此对骑兵的杀伤力较低。鄂图曼火枪兵的成本昂贵,但对单一个人口数的成本而言是相当值得的。
兰朵武士
西班牙
简介:配备着剑及小圆盾的步兵单位,移动快速。
详解:兰朵武士是西班牙独有的步兵单位,他们的生命值、攻击力和防御力俱佳,但不具远距攻击能力,只能以近战方式攻击敌人。兰朵武士的长处在于速度,他们的移动速度远远超过其它步兵单位,因此他们比其它步兵更适合用来攻击炮兵,但仍必须缓步逼近。玩家最好能以远距攻击单位搭配兰朵武士,以便在兰朵武士战斗前,就先以远距攻击削弱敌军的威力。
葡萄牙长枪兵
葡萄牙
简介:生命值低的长枪兵,但攻击力很强,而且擅长攻击步兵。
详解:葡萄牙长枪兵是葡萄牙独有的远距步兵单位,他们类似长枪兵,能形成可怕的成排齐射,不过生命值不高。
葡萄牙长枪兵可在要塞时代取得,擅长攻击射程不及他们的单位。他们的生命值较低,因此最好和多数的敌军单位保持距离。不过如果他们能保持好距离,往往能对敌军施以迎头痛击,攻击速度要比普通火枪兵慢50%。
俄罗斯长枪兵
俄国
简介:攻击力弱但成本较低的长枪兵,擅长攻击步兵。
详解:俄国长枪兵是俄国独有的步兵单位,他们的射程、伤害力、生命值俱佳。俄国长枪兵的训练团队人数至少有五人以上,而且他们和游戏中其它的步兵相比,成本和火力都比较低。
他们类似长枪兵,并有较长的射程可有效对付徒手步兵或射程较短的远距步兵。骑兵则是俄国长枪兵的克星。俄国长枪兵可在殖民时代的碉堡取得,当您资源吃紧或是面临敌人大量的步兵时,训练俄国长枪兵应战是个不错的选择。
2、《帝国时代3:决定版》全建筑图鉴 新老版本建筑对比详解
《帝国时代3:决定版》全建筑图鉴,新老版本建筑对比详解。《帝国时代3:决定版》对画面进行了大幅度的升级,新旧建筑虽然数据和功能上没有变化,但是模型差距很大,特别时模型细节上,拉近看会有很大差异。笔者将总结新旧两版模型图鉴及建筑详解供玩家参考。《帝国时代3:决定版》是著名系列游戏帝国时代第三作的全面重制版,游戏重制画质和音乐、集合先前所有扩展包并加入全新内容,让这款受到广大玩家喜爱的即时战略系列游戏更臻完善。《帝国时代3》向玩家展示了不同民族风格迥异的经济体制和作战方式。包含原版、酋长和亚洲王朝三个战役。
建筑详解
帝国时代3中,欧洲建筑相对统一,美洲和亚洲则有大量特色建筑。
其中,亚洲时代提升要依靠修建奇观。
奇观不仅可以提升时代,还能带来各种加成和能力。
由于建筑内容复杂,需要大量整理,笔者就先从奇观入手,逐一理顺详解。
奇观-中国
儒家学院
简介:自动产生神火飞鸦炮兵。
详解:孔庙是伟大的中国奇观,建造它即可进入下一个时代。建造完成后,孔庙会送给您一个中国连弩兵或火绳枪兵船运。这个奇观可随着时间自动产生神火飞鸦炮兵单位,不需任何成本。
大报恩寺塔
简介:自动产生资源,但您需要设定它来生产不同的东西。
详解:大报恩寺塔是伟大的中国奇观,建造它即可进入下一个时代。建造完成后,大报恩寺塔会送给您一个食物船运。这个奇观除了生产经验点数及出口商品之外,还可以在生产食物、木材、钱币或者三者综合之间进行切换。
天坛
简介:施展“卓越”能力来治疗您的单位。
详解:天坛是伟大的中国奇观,建造它即可进入下一个时代。建造完成后,天坛会送给您一个村民船运。这个奇观可让您使用卓越能力,治疗军队的所有单位。
白塔
简介:增加少林大师与弟子的攻击力及生命值。
详解:白塔是伟大的中国奇观,建造它即可进入下一个时代。建造完成后,白塔会送给您一个弟子船运。这个奇观会增加少林大师与弟子的攻击力、伤害力及生命值,也能增加少林弟子的建造限制。
颐和园
简介:自动产生旗军,但您需要设定它来生产不同的东西。
详解:颐和园是伟大的中国奇观,建造它即可进入下一个时代。建造完成后,颐和园会送给您一个草原骑兵或铁连枷兵船运。这个奇观可随着时间自动产生旗军单位,不需任何成本。
奇观-日本
东照宫
简介:可当作巨型神社,提高神社的资源产生量。支持人口数为 20。
详解:东照宫是伟大的日本奇观,建造它即可进入下一个时代。建造完成后,东照宫会送给你许多出口商品船运。这个奇观等于 2 座神社,会增加人口数
20,并可供养最多 8 只猎食或放牧动物,还能增加所有神社的收集速率。
幕府
简介:减少陆上军事单位的训练时间及成本。
详解:幕府是伟大的日本奇观,建造它即可进入下一个时代。建造完成后,幕府会免费送给您一个特别的大名单位。这个奇观能减少军事单位的成本及训练时间,也可以让您再训练失败的大名。
金阁寺
简介:增加远距陆上单位的攻击力、徒手单位的攻击力,所有陆上单位的速度,或所有陆上单位的生命值。但您需要设定它来强化不同的单位。
详解:金阁寺是伟大的日本奇观,建造它即可进入下一个时代。建造完成后,每次进入新时代时,金阁寺都会送给您一个日本长弓兵船运。这个奇观能增强军队的能力,并提供高等兵工厂改良技术。
镰仓大佛
简介:施展“告密者”法术来显露敌人的位置。
详解:镰仓大佛是伟大的日本奇观,建造它即可进入下一个时代。建造完成后,镰仓大佛会送给您一个薙刀骑兵船运。这个奇观能让您使用告密者能力来暂时显露敌人的视野。
鸟居
简介:增加训练单位及建造建筑物的经验点数建造回馈,与击败敌方单位及建筑物的回馈。
详解:鸟居是伟大的日本奇观,建造它即可进入下一个时代。玩家在鸟居建造完成后会得到一个船运,包含一辆城堡人力车及一位日本武士。这个奇观能增加您每次因杀戮、单位训练完成、建筑物建造完成所得的经验点数,同时也会增加基本经验点数细流。
奇观-印度
克勒妮玛塔神庙
简介:加快附近单位的收集速率。
详解:伟大的印度奇观,建造它即可进入下一个时代。建造完成后,老鼠神庙会送给您一个经验点数船运。这个奇观能让大幅增加村民的收集速率。
查米纳塔门
简介:训练曼沙达尔,他们可以增加军队的攻击力及生命值。
详解:查米纳塔门是伟大的印度奇观,建造它即可进入下一个时代。建造完成后,查米纳塔门会送给您一个印度兵船运。这个奇观能让您训练曼沙达尔,曼沙达尔是普通单位的特殊形式,有两倍的生命值,也可以提高附近同类型单位的攻击力及生命值。
泰姬陵
简介:施展“停战”能力来停止战斗。
详解:泰姬玛哈陵是伟大的印度奇观,建造它即可进入下一个时代。建造完成后,泰姬玛哈陵会送给您一个木材捆船运。这个奇观能让您使用停战能力,可暂时停止所有战斗。
胜利塔
简介:施展“鼓舞”能力来大幅增加陆上单位的攻击力、生命值及速度。
详解:胜利塔是伟大的印度奇观,建造它即可进入下一个时代。建造完成后,胜利塔会送给您一个土著骑兵船运。这个奇观能让您使用鼓舞能力来暂时增加所有单位的攻击伤害力及生命值。
阿格拉堡
简介:防御力很坚固的建筑物,还能训练单位。
详解:阿格拉堡垒是伟大的印度奇观,建造它即可进入下一个时代。建造完成后,阿格拉堡垒会送给您一个钱币船运。这个奇观也可当作要塞,具攻击及训练步兵和骑兵的能力。